Mictlan - El viaje de Ayac
Projet de fin de master – en cours de développement
Mictlan est une œuvre interactive inspirée de la cosmovision mexicaine de la mort.
Le joueur·euse incarne Ayac, un personnage sans nom — "nadie" en nahuatl — qui entreprend un voyage onirique à travers une relecture sensible et poétique du Mictlán, le monde des morts selon la mythologie mexicaine.
À travers les niveaux, le joueur accompagne Ayac dans le processus de deuil de sa propre mort, une descente intérieure faite de perte, d’acceptation et de transformation.
Narration & mécanique poétique
Ayac perd un élément visuel de son apparence à chaque étape franchie, traduisant symboliquement le détachement progressif de son identité passée.
Évolution d’Ayac : du corps complet au dépouillement spirituel
Cette mécanique traduit la dépouille du soi : chaque fragment laissé derrière est une mémoire, un lien ou une peur qu’Ayac doit abandonner pour continuer.
Esthétique & structure
- Niveau 1 : une île flottante d’eau
- Niveau 2 : deux montagnes qui se touchent, inspirées des mythes de passages dangereux
- Niveaux suivants : en développement, mais toujours liés à des épreuves de transformation intérieure
La direction artistique mêle Blender, Unity et inspirations symboliques (nuit, reflets, textures organiques). L’atmosphère est lente, contemplative, presque rituelle.
Rôle & outils
Direction artistique, concept, narration, modélisation du personnage
Développement du jeu sous Unity avec contrôleur 3e personne
Blender pour la modélisation, design sonore et environnemental prévu