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Mictlan - El viaje de Ayac

Projet de fin de master – en cours de développement

Mictlan est une œuvre interactive inspirée de la cosmovision mexicaine de la mort.

Le joueur·euse incarne Ayac, un personnage sans nom — "nadie" en nahuatl — qui entreprend un voyage onirique à travers une relecture sensible et poétique du Mictlán, le monde des morts selon la mythologie mexicaine.

À travers les niveaux, le joueur accompagne Ayac dans le processus de deuil de sa propre mort, une descente intérieure faite de perte, d’acceptation et de transformation.

Narration & mécanique poétique

Ayac perd un élément visuel de son apparence à chaque étape franchie, traduisant symboliquement le détachement progressif de son identité passée.

Évolution d’Ayac : du corps complet au dépouillement spirituel

Cette mécanique traduit la dépouille du soi : chaque fragment laissé derrière est une mémoire, un lien ou une peur qu’Ayac doit abandonner pour continuer.

Esthétique & structure

  • Niveau 1 : une île flottante d’eau
  • Niveau 2 : deux montagnes qui se touchent, inspirées des mythes de passages dangereux
  • Niveaux suivants : en développement, mais toujours liés à des épreuves de transformation intérieure

La direction artistique mêle Blender, Unity et inspirations symboliques (nuit, reflets, textures organiques). L’atmosphère est lente, contemplative, presque rituelle.

Rôle & outils

Direction artistique, concept, narration, modélisation du personnage

Développement du jeu sous Unity avec contrôleur 3e personne

Blender pour la modélisation, design sonore et environnemental prévu